נעילת קורונה: ילדים משחקים יותר מחשבים

ליסה פוגל למדה עיתונאות מחלקתית תוך התמקדות ברפואה וביו -מדעים באוניברסיטת אנסבך והעמיקה את הידע העיתונאי שלה בתואר שני במידע מולטימדיה ותקשורת. לאחר מכן התקיימה התמחות בצוות המערכת של מאז ספטמבר 2020 היא כותבת כעיתונאית עצמאית ב-

פוסטים נוספים של ליסה פוגל כל תוכן נבדק על ידי עיתונאים רפואיים.

במנעול הקורונה, ילדים וצעירים נאלצו לעשות הרבה בארבעת הקירות שלהם. מחקר מראה: על מנת לגרש את השעמום שלהם, רבים פנו למשחקים דיגיטליים ולרשתות חברתיות. פוליטיקאים רוצים כעת לחזק את אוריינות התקשורת.

בתי ספר סגורים, מגבלות יציאה והיעדר פעילויות פנאי: על פי מחקר, ילדים וצעירים בילו עד 75 אחוזים יותר זמן במשחקים דיגיטליים ומדיה חברתית במהלך מה שנקרא נעילת קורונה. כך עולה ממחקר של חברת ביטוח הבריאות DAK-Gesundheit וחוקרים מהמרכז הגרמני לנושאי התמכרות לילדים ומתבגרים במרכז הרפואי האוניברסיטאי המבורג-אפנדורף (UKE), שהוצג בברלין ביום רביעי.

האם הרגל מגביר את הסיכון להתמכרות?

יוזמי המחקר נבהלו מהגידול. הדאגה שלך: אם אתה מתרגל לזה יותר מדי, הסיכון להתמכרות עשוי גם לעלות. "המחקר שלנו מראה כי אנו זקוקים בדחיפות למערכת התרעה מוקדמת אמינה ומקיפה מפני התמכרות לתקשורת", אמר מנכ"ל DAK אנדראס סטורם.

כפי שמראה הסקר, ילדים ובני נוער בגילאי 10 עד 17 שמשחקים לפחות פעם בשבוע לא רק פנו למשחקים דיגיטליים בטאבלטים, סמארטפונים, קונסולות משחקים ובמחשב האישי בתדירות גבוהה יותר במהלך נעילת הקורונה, אלא גם משך הזמן השימוש גדל באופן משמעותי.

זמן המשחק גדל בשלושה רבעים

בעוד שבספטמבר בשנה שעברה זמן המשחק הממוצע בימי חול היה בסביבות 79 דקות, הוא עלה ל -139 דקות (75 אחוז יותר) באפריל - כארבעה שבועות לאחר תחילת נעילת הקורונה. בסוף השבוע חלה עלייה של כמעט 30 אחוז ל -193 דקות.

זמן השימוש גדל גם בקרב ההורים של 1200 המשפחות בסך הכל שנסקרו גם לגבי ילדיהם, אך ברמה נמוכה יותר מילדיהם.

גם השימוש במדיה החברתית גדל

ברשתות החברתיות, הזמן הממוצע שהילדים מבלים באמצע השבוע באפריל היה גם כ -193 דקות - עלייה של כ -66 אחוזים בהשוואה לספטמבר. בסוף השבוע, משך היום היומי עלה ב- 30 אחוזים ל -241 דקות עבור משתמשים רגילים.

700,000 מראים התנהגות מסוכנת

זמני השימוש בילדים ובני נוער מהווים קריטריון חשוב עבור החוקרים, שכן נתונים אלה מאפשרים להסיק מסקנות באשר למידת ההתנהגות של משחקים מסוכן או אפילו פתולוגי, כלומר מופרע קשות. כותבי המחקר מניחים שבספטמבר 2019 כמעט 700,000 שחקנים צעירים ברחבי גרמניה הפגינו התנהגות משחקים מסוכנת או פתולוגית. בנים מושפעים לעתים קרובות יותר מבנות. לצורך הסקר, החוקרים משתמשים בפעם הראשונה בקריטריונים של קטלוג אבחון חדש כדי לקבוע "הפרעת משחקים" - כלומר התנהגות משחק משובשת.

רוב גדול של ילדים ומתבגרים הצהיר במחקר כי הם משתמשים בעיקר במשחקים ובמדיה חברתית כדי להילחם בשעמום או לשמור על קשרים חברתיים, אמר המנהל הרפואי של המרכז הגרמני לנושאי התמכרות לילדים ובני נוער, ריינר תומאסוס. כשליש מהנערים והנערות דיווחו כי הם רוצים להימלט מהמציאות או להפחית מתח באמצעותם.

לקדם את אוריינות התקשורת

"חשוב שנבחן מקרוב וננסה להגיב בשלב מוקדם שבו קיים סיכון להיחלצות להתמכרות", אמר מנהל DAK סטורם. על מנת להתמודד עם הסכנה, מבקשות חברת ביטוח הבריאות וההתאחדות המקצועית של רופאי ילדים (BVKJ) בדיקת אבחון מוקדם נוסף לילדים ובני נוער בגילאים 12 עד 17 שנים על משחקם והתנהגותם המקוונת באמצעות פרויקט פיילוט. בחמש מדינות פדרליות.

במיוחד לאור תוצאות המחקר, יש לקדם את כישורי התקשורת והשימוש המודע במדיה הדיגיטלית בקרב ילדים וצעירים, אמרה נציבת התרופות של הממשלה הפדרלית, דניאלה לודוויג (CSU). יחד עם שרת המדינה הדיגיטלית דורותי באר (CSU), לודוויג פתח ביום רביעי במסע מניעה שכותרתו "Family.Freunde.Follower".

משחקים מתחברים בעת משבר

זה לגמרי בסדר להשתמש במדיה דיגיטלית למשחקים וכיף. "אבל זה לא עובד בלי כללים ברורים, ללא גבולות וללא מודלים לחיקוי טובים - הורים למילות מפתח", אמר לודוויג. לכן הקמפיין אמור לשמש "מצפן מועיל" להורים ולילדים.

איגוד תעשיית המשחקים הגרמנית ציין בהצהרה כי משחקי מחשב ווידאו סייעו לאנשים רבים לשמור על קשר עם חברים במגיפת הקורונה. "משבר הקורונה מראה את התכונות החיוביות של משחקים טוב יותר מאי פעם", אמר המנהל המנהל פליקס פאלק. "המטרה החשובה של שימוש בריא בתקשורת היא לא סתירה במונחים".

עד כמה ההתמכרות התקשורתית צומחת לצמיתות עקב בתי ספר סגורים והיעדר פעילויות פנאי, החוקרים רוצים לברר זאת באמצעות סקר סופי באביב 2021. (lv / dpa)

none:  רפואה פליאטיבית טיפול בכף הרגל עיניים 

none

add